In die legende van die minotaurus kon Theseus met behulp van 'n bal draad uit die labirint kom. Maar dit gebeur dat u, as u in die labirint kom, vergeet om dit saam te neem. Dan hoef jy net op jou eie oplettendheid en enkele reëls te vertrou.
Nodig
- - 'n stuk kryt;
- - fakkel.
Instruksies
Stap 1
Berei uself voor vir die komende reis deur die doolhof. Neem genoeg kos, water, 'n flitslig, vuurhoutjies en kryt om u pad te merk. Waarsku kennisse oor waarheen u gaan gaan.
Stap 2
Verken die kaart of gebied voordat u die doolhof binnegaan. Kyk na die kaart en stel u geestelik voor hoe u hierdie pad gaan volg, en probeer om die ligging van die hoofvurke te onthou. Neem indien moontlik die labirintkaart saam om nie te verdwaal nie. U kan die gebied waarin die labirint is, navigeer, as daar byvoorbeeld 'n waterval naby die ingang is, kan u na die geluid van die water terugkeer.
Stap 3
Maak aantekeninge aan die muur sodat u nie verdwaal nie. Teken 'n pyl met krijt op die muur om aan te dui in watter rigting u gaan. As u nie kryt byderhand het nie, gebruik dan materiaal byderhand. Skryf 'n pyl met 'n klip op die muur, teken dit met 'n tak op die grond of lê dit op die vloer. Merk doodloopstrate met 'n kruis om nie vir 'n tweede keer in te gaan nie. Terwyl u dwaal, kan u op u merk kom en besef dat u al hier was. U kan 'n ander rigting kies om nie in sirkels te loop nie.
Stap 4
Gebruik die linkerhandreël. Hou naby die linker muur van die labirint en draai links by al die vurke. As u moet teruggaan, draai om en volg die teenoorgestelde reël - draai regs. Dit moet dadelik vanaf die ingang toegedien word om die doolhof om die omtrek te gaan.
Stap 5
Luister na jou gevoelens. Die beweging van die wind kan u vertel waar u 'n uitweg moet vind, maar dit is nie altyd moontlik om dit te voel nie. Om die rigting van die wind te bepaal, steek 'n vuurhoutjie aan en kyk waar die vuur leun. Maak jou vinger nat en laat sak dit sonder om dit te blokkeer, dit kan help om die windrigting te bepaal sonder 'n vuurhoutjie.