Die tradisie om 'n muntstuk om te gee is nie net lekker nie, maar die waardeloosste voorspelling om u te help om 'n besluit te neem. Alhoewel dit alles met die spel begin het. Kop of stert. Wie het dit geraai - almal wen.
Instruksies
Stap 1
In baie lande was die ou dobbelspel drie eeue gelede wydverspreid. Die betekenis daarvan was eenvoudig, soos alles vernuftig. Twee mense speel. 'N Muntstuk van enige benaming word geneem en in die lug gegooi. Elkeen wat raai aan watter kant dit sal val, neem die muntstuk vir homself. Dit was onbepaald moontlik om so te speel, aangesien die waarskynlikheid om 'koppe' of 'sterte' te kry dieselfde is - 50 tot 50.
Stap 2
Die Russiese naam van die spel - die gooi kom van die woord "arend". Dit was die naam van die een kant van die munt waarop die beeld van die tweekoppige arend geplaas is - die simbool van die Russiese monargie. Sterte is die teenoorgestelde kant van die muntstuk. Dit het dikwels die regerende monarg se gesig gedra (sommige navorsers voer selfs aan dat dit 'n afgeleide van die woord "ryashka" is, wat in die pre-rewolusionêre Rusland nie negatiewe konnotasies gehad het nie, maar 'n gedugte gesig beteken). Daar is 'n weergawe dat die naam 'sterte' afkomstig is van die woord 'rooster', wat deur die monogramme en dekoratiewe elemente van die koninklike voorletters op die muntstuk gevorm is. Hoe dit ook al sy, die teenoorgestelde kant van die wapen word nou sterte genoem. En die ander een was 'n arend.
Stap 3
Net die spel het sy gewildheid verloor. Maar fortuinvertelling op 'n muntstuk bly relevant vir die neem van 'n besluit. Aangesien die waarskynlikheid dat een opsie uit die twee beskikbaar is, dieselfde is, word die "koppe-sterte" -tegniek wyd gebruik as u vinnig 'n besluit moet neem, en kies uit twee ewe aanvaarbare, sodat niemand aanstoot neem nie. Byvoorbeeld, voor die aanvang van 'n sokkerwedstryd of 'n skaakspel. Die skeidsregter gooi 'n muntstuk en bepaal op watter helfte van die veld watter span speel. Of die skaakspelers het 'n munt gegooi en nie gestry oor wie swart speel en wie wit speel nie.
Stap 4
En in die alledaagse lewe word die beginsel van muntgooi dikwels gebruik. En wiskundiges en natuurkundiges kon hierdie verskynsel eenvoudig nie verbygaan nie. Die wiskundige en professionele illusionis Persa Diaconis het byvoorbeeld een keer die hele Amerika getref met 'n verklaring dat hy die resultaat sou kon voorspel as hy 'n muntstuk met behulp van 'n meganiese toestel en volgens streng gespesifiseerde parameters sou gooi.
Stap 5
Maar al hierdie fisiese en wiskundige nuanses is glad nie interessant vir diegene wat fortuin op 'n muntstuk gaan vertel en 'n plan vir toekomstige aksies sal bepaal nie. Om 'n muntstuk te gooi om 'n besluit te neem, moet op hierdie manier wees. Hulle neem twee besluite - koppe en sterte. Draai die munt drie keer, drie keer word elke oplossing herhaal om die assosiasies te konsolideer. Dan gooi hulle 'n muntstuk, vang dit, hou dit in hul handpalms en wag 3 sekondes. Gedurende hierdie tyd probeer hulle self besluit. Hulle sê op hierdie oomblik kom daar insig en word die korrekste besluite geneem.