Hoe Anime Verskil Van Spotprente

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Anime Verskil Van Spotprente
Hoe Anime Verskil Van Spotprente

Video: Hoe Anime Verskil Van Spotprente

Video: Hoe Anime Verskil Van Spotprente
Video: Фиона каннибал! Теория Шрек. Страшные теории о мультфильмах. 2024, Mei
Anonim

Anime is dieselfde tekenprente, die tegnologie van hul produksie verskil nie van die tradisionele nie. Daar is egter verskille in kultuur, styl en inhoud. Hulle maak anime 'n aparte genre van animasie.

Hoe anime verskil van spotprente
Hoe anime verskil van spotprente

Daar word geglo dat die belangrikste kenmerk van anime die ongelooflike groot oë is. Hier is 'n mate van waarheid; dit is veral opvallend in ou TV-reekse. Vir die eerste keer het verteenwoordigers van tradisionele animasies egter groot oë begin gebruik (onthou net Mickey Mouse). Anime-regisseurs het hierdie tegniek toegepas omdat groot oë beter emosies kan uitdruk. In moderne werke kan u meer en meer 'n meer realistiese weergawe van die tekening van die oë sien.

Die teikengehoor

In teenstelling met gewone tekenprente, is die meeste anime op 'n volwasse of tiener gehoor gerig. Meer ingewikkelde karakters en intriges word gebruik, wat deeglik moet nadink. Daarom word klein kindertjies selde aangetrokke tot sulke tekenprente, en min van hulle is geskik vir familiebesoeke.

Daar word baie aandag aan landskappe gegee, wat u toelaat om u ten volle in die atmosfeer van die aksie te verdiep. Dit is die moeite werd om op 'n meer deurdagte wêreld te let, aangesien die verhaal lank ontwikkel, is dit nodig om baie besonderhede in ag te neem om voorvalle te vermy.

Die eerste animasies was nie bedoel om pret te hê nie. Hulle het 'n diep filosofiese betekenis gehad wat 'n jong gehoor amper nie kon lok nie. Moderne werke het baie van daar af aanvaar.

Nog 'n kenmerk: die keuse van hul eie subgenres met streng eienskappe. Shonen is byvoorbeeld werke vir tienerseuns met dinamiese intrige, en seinen is anime vir volwasse mans met romantiese elemente.

Tekenstyl

Terwyl Westerse animasiemaatskappye reeds 3D-tegnologie met mag en hoof gebruik, is hul Oosterse kollegas nie haastig om sulke oorgange te maak nie. Daar is baie werke wat in driedimensionele grafika gedoen word, maar dit word selde gewild. Dit word verklaar deur die feit dat die meeste anime gebaseer is op manga (Japannese strokiesprente), en dat die karakters daar tweedimensioneel uitgebeeld word.

Hulle lyk gewoonlik meer realisties. In die anime is dit die lewende mense wat oorheers. Daar is byna geen werke waar die hoofkarakters diere is nie, in teenstelling met dieselfde werke van Disney. Kunstenaars bestudeer die menslike proporsies, asook die dinamika van beweging, noukeurig.

Daar is egter eienskappe wat nie met die werklikheid saamval nie. Byvoorbeeld, 'n spesifieke voorkoms wat die karakter helder en onvergeetlik maak. So kan jy byvoorbeeld karakters met pienk hare of 'n groot litteken in die helfte van hul gesig vind.

Aanbeveel: