Rekenaarspeletjies het nie net een van die gewildste stokperdjies in die moderne wêreld geword nie, maar het ook 'n groot invloed op die taal gehad. Baie jargon- en slanguitdrukkings uit die wêreld van rekenaarspeletjies het tot gewone spraak deurgedring. Dit verwys byvoorbeeld na die werkwoord "nerf", wat gebruik word in die betekenis "om los te maak".
Oorsprong van die woord
Die werkwoord "nerf" kom van die Engelse slengwoord nerf, wat ongeveer beteken "skadeloos te maak." Die geskiedenis van die oorsprong van hierdie uitdrukking is interessant. Eintlik is Nerf die naam van 'n onderneming wat speelgoed vir kinders maak. Die maatskappy het bekendheid verwerf deur sagte balle vry te stel waarmee hulle gespeel kon word sonder die vrees om iets te breek of te beskadig. Later het die Nerf-maatskappy verskillende soorte speelgoedwapens begin vervaardig: masjiengewere, pistole, skerpskuttergewere. Dieselfde skadelose skuimbolle is as skulpe gebruik. Later is die produkreeks met waterpistole aangevul, maar in die massa-bewussyn het die handelsmerk Nerf ondubbelsinnig geraak met die veiligste skietgoed.
Wat rekenaarspeletjies betref, beteken die woord nerf om die eienskappe en aanwysers van 'n spelvoorwerp (karakter, tegniek, magiese vermoëns) te verander om dit te verswak. Hierdie veranderinge word gewoonlik in aanlyn-speletjies aangebring om die spelbalans reg te stel. Dit is waar die uitdrukking "nerf imbu" vandaan kom, dit wil sê die spelvoorwerp wat die beginsel van balans skend, verswak. Die woord "imba" is afgelei van die Engelse imba (wanbalans), wat wanbalans beteken.
Kwessies oor spelbalansering
Oorwegings oor spelbalans is baie belangrik vir ontwikkelaars van meerdere spelers, want dit is 'n balans wat die maksimum aantal spelers sal lok. In hierdie geval beteken balans relatief gelyke geleenthede om sekere speldoelwitte te bereik vir alle klasse karakters (wat rolspeletjies betref) of alle soorte toerusting in verskillende simulators.
Die probleem is dat, ongeag hoe deeglik alle parameters getoets word voordat die speletjie te koop aangebied word, die ideale balans kan nie bereik word nie. Die feit is dat die toetsafdeling selfs in die grootste ontwikkelingsondernemings selde uit meer as honderd mense bestaan, en dat miljoene spelers na die vrylating in die spel kom, wat baie vinnig nie-ooglopende opsies vind om voordele te behaal. Hierdie proses is onvermydelik, wat beteken dat nerwe onvermydelik is.
Sodra die eienskappe van 'n voorwerp afneem, verander die spelbalans natuurlik weer en kom ander "imbs" na vore. In die strewe om die ideaal te bereik, kan die ontwikkelaars van konstante "nerfs" die oorspronklike konsep van die spel heeltemal verander en baie spelers afskrik. Die teenoorgestelde van 'n nerf is 'n dofgeel, dit wil sê die verbetering van die eienskappe van 'n voorwerp. Teoreties vind die bereiking van spelbalans plaas met die regte verhouding "nerfs" en "buffs", maar in werklikheid verander die balanseringsproses dikwels in 'n konfrontasie tussen die spelers en die ontwikkelaar.